携帯電話の画面投影は、無線モードと有線モードに分けることができます。WiFi を介したワイヤレススクリーン投影は基本的に HD を達成することができますが、ネットワーク環境によって制限され、遅延が比較的高く、ゲームをプレイするのに適していません。ケーブルスクリーン投影は、 USB データラインを介してデバイス間の安定した接続を実現し、低遅延とクリアな画像で高速でデータを送信することができ、ゲーム、ライブ放送、車両搭載シーンに適しています。Bijie USB 有線スクリーン投影 SDK ソリューションは、自動車、プロジェクター、ライブ広告スクリーンメーカー向けのスクリーンソリューションをワンストップスクリーン提供することができます。Android 携帯電話 USB ケーブル画面投影 1 ) Android 携帯電話のライン対画面投影プロトコルをサポートすることができます。 2 ) Android 携帯電話は USB デバッグオプションをオンにする必要があります。 3 ) BIjie SDK はビデオ H264 データを提供し、プレーヤーインターフェースはインテグレーターによって開発する必要があります。4 ) 基本的なデモを提供( デモでは、 FFplay または VLC を使用して正常に再生できるファイルにオーディオおよびビデオデータを格納する機能が必要です ) と API ドキュメント;5 ) 最大 1 台の携帯電話をサポートします。 6 ) C スタイルの API インターフェースを提供します。iPhone USB ケーブル画面投影 1 ) iPhone / iPad ライン投影プロトコルをサポートできます。 2 ) BIjie SDK はビデオ H264 データを提供し、プレーヤーインターフェースはインテグレーターによって開発する必要があります。 3 ) 基本的なデモを提供します ( デモでは、 FFplay または VLC を使用して正常に再生できるファイルにオーディオおよびビデオデータを格納する機能が必要 ) および API ドキュメント。 4 ) チャンネルは 1 つしかサポートできません。5)開始スクリーン鋳造、終了スクリーン鋳造通知、強制終了スクリーン鋳造、スクリーン鋳造データコールバックインターフェースを提供します。制御ロジックは顧客によって実現されます。 6 ) C スタイルの API インターフェイスを提供します。プロジェクター統合 USB 有線スクリーンプロジェクション SDK は、 Linux と Android デバイスの統合をサポートしています。プロジェクターのメインボードは USB 有線スクリーン投影 SDK を統合します。スマートフォンは米国を通じてプロジェクターを接続します

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