1. Tweeweg demonstratie. Dat wil zeggen, wanneer het grote scherm een aanraakscherm is, kunnen we op het grote scherm demonstreren. Bijvoorbeeld de touch all-in-one machine in de huidige vergaderzaal, het fysieke cabine in de multimediaclassroom en de onderwijs all-in-one machine.
2. Multi-systeem compatibiliteit. Veelvoorkomende Android, iOS, Windows en MAC systemen moeten compatibel zijn. Bijie projectie-apparaten kunnen ook HDMI, USB en type C-apparaten hebben zoals camera’s, monitoren, webcams, high-resolution camera’s, endoscopen, etc. die als zender kunnen worden gebruikt. Zolang de ontvangende kant een HDMI-interface of een intelligent apparaat heeft dat software kan installeren.
3. Multi-screen en multi-display. Multi-screen multi-display technologie omvat één-op-veel projectie en veel-op-veel projectie. Omdat de draadloze projector kan multicasten door meerdere apparaten of multi-screen en multi-display via LAN-server. Het is bijvoorbeeld gebruikelijk om 4/6 computers op hetzelfde display-apparaat te projecteren, of om twee verschillende apparaten tegelijkertijd verschillende projectie-inhoud te laten weergeven. Als de inhoud hetzelfde wordt weergegeven, is er theoretisch geen limiet aan het aantal ontvangende schermen. Momenteel worden sommige classrooms op deze manier geïmplementeerd. Elk scherm geeft de opgegeven inhoud weer. Momenteel worden alleen 6 schermen ondersteund.
4. Systeem onafhankelijk, meerdere apparaten casten schermen naar elkaar. Android-telefoons, Apple-tablets, Windows-computers en MAC-laptops kunnen tegelijkertijd worden geprojecteerd naar Apple-telefoons, Android-tablets, Apple-computers en Windows-laptops, projectoren, LED-displays en andere systemen, en meerdere apparaten kunnen naar elkaar projecteren.
5. Gecentraliseerde controle. Stel dat een bedrijf 100 draadloze projectoren gebruikt, wilt u ze dan een voor een onderhouden? Een backend management programma kan ze allemaal monitoren en beheren.