**Inhoud:**
Wat is het grootste verschil tussen slimme brillen, AR-brillen en VR-brillen?
AR verwijst naar de aanwezigheid van real-world beelden in het gezichtsveld, maar met de toevoeging van virtuele objecten bovenop de beelden. De overlappende objecten moeten interageren met de echte scène, zoals het vermogen om in muren te passen of op tafels te worden geplaatst, waardoor realiteit wordt verbeterd. Daarom wordt het augmented reality genoemd. AR-brillen zijn een combinatie van virtueel en realiteit, waardoor je zowel de echte wereld als virtuele scènes kunt zien.
Op dit moment zijn er verschillende standpunten over de ontwikkelingsgebieden van toekomstige AR draagbare apparaten. Met behulp van terminals zoals horloges, brillen en zelfs polsbandjes kunnen AR-ervaringen op elk moment en overal worden gestart, waardoor het begrip van de echte wereld wordt verbeterd. Uiteindelijk, net als de scènes die in films worden beschreven, zal het tikken op het brillenframe de gekwantificeerde wereld aan mensen presenteren, waardoor ze de fysieke omgeving kunnen begrijpen en manipuleren, en intelligente ondersteuning kunnen bieden voor industriële operaties.
Internet of Things AR+Internet of Things is een ideale combinatie. Met behulp van big data kan elk object een scherm worden en kan elk object worden gepresenteerd in de vorm van verbeterde informatie. Alles voor de gebruiker kan een scherm zijn en ware vrijheid zal dan worden bereikt.
VR, virtual reality, verwijst naar de gehele omgeving in het gezichtsveld die virtueel is en geen relatie heeft met de echte scène. Je kunt VR-brillen dragen in je woonkamer en instant naar een buitenplaneet komen om ruimtegevechtsspellen te spelen met vrienden. De film “Number One Player” beeldt zo’n wereld uit.
Immersie: het gevoel in een virtuele scène te zijn, het blokkeren van het licht van de echte scène en het toestaan dat de virtuele scène het hele gezichtsveld bezet, waardoor het realistisch en driedimensionaal aanvoelt.
Interactiviteit: het kan in realtime interageren met content in virtuele scènes, heeft een echte respons op gebruikersgedrag en vertrouwt op sensoren, softwareberekeningen, executionsystemen, enzovoort om zintuiglijke feedback te bieden.
Beelden: een scène gebaseerd op realiteit maar hoger dan realiteit, die tot op zekere hoogte de wetten van de fysica schendt en een delicate en surreële scène is.
VR-brillen zijn allemaal headsets. Door VR-headsets te dragen kunnen we visueel een illusoire wereld betreden en geestelijk een meeslepende ervaring opdoen.
Als VR mensen naar een mysterieuze en illusoire wereld brengt, dan helpt AR mensen om de echte wereld beter te begrijpen en meeslepende ervaringen daaruit op te doen. Het blote oog kan niet langer voldoen aan het waarnemen van de wereld door mensen, en AR, zoals de naam al aangeeft, maakt realiteit realistischer.